无限诡异游戏 第266节(4 / 4)
人设新鲜感下降,剧情重复化,配角脸谱化,诡计的套路大家也熟悉了,作为一本网文,写到这个份上可以说已经失去生命力了。
但是我不甘心,齐斯的故事还没写完,后面还有好几个精彩的场面没能带出来。毕竟在我的计划里,可是要写足足六卷,轰轰烈烈地收尾的。
于是我开始挣扎着抢救这本书,进行了一次大改。
先是增加了身份牌体系和落日之墟、排行榜等设定,用来拉期待感和爽点;再是用了叠历史的手法,拓展世界观,完善诡异游戏背后的神系;过程中,我甚至思考过要不要像《蛊真人》那样整个《人祖传》出来。
最重要的一点是,我不再抗拒写齐斯在故事之外的经历了。之前,我一直在有意避免插叙人物经历,生怕写得太小家子气。现在我想开了,有瑕疵总比写不下去好,不是么?
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但是我不甘心,齐斯的故事还没写完,后面还有好几个精彩的场面没能带出来。毕竟在我的计划里,可是要写足足六卷,轰轰烈烈地收尾的。
于是我开始挣扎着抢救这本书,进行了一次大改。
先是增加了身份牌体系和落日之墟、排行榜等设定,用来拉期待感和爽点;再是用了叠历史的手法,拓展世界观,完善诡异游戏背后的神系;过程中,我甚至思考过要不要像《蛊真人》那样整个《人祖传》出来。
最重要的一点是,我不再抗拒写齐斯在故事之外的经历了。之前,我一直在有意避免插叙人物经历,生怕写得太小家子气。现在我想开了,有瑕疵总比写不下去好,不是么?
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